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不是在玩機器人,而是在培養未來 AI 工程師——走進復旦高中 DJI RoboMaster EP 智慧機器人課堂,看見真正的科技教育
2026 年 7 月 20 日,復旦高中辦理「DJI RoboMaster EP 機甲大師智慧機器人研習」,帶領高一新生與高二資訊幹部展開全天沉浸式智慧科技課程。課程涵蓋 RoboMaster EP 操作、Scratch 程式設計、AI 視覺辨識、自主循線、智慧控制邏輯及創意應用,引導學生從實作中理解智慧系統的運作原理,而非只是學會操作機器人。
課程從一個問題開始:「如果要設計一台能送藥、搬運貨物或參與搜救的機器人,需要具備哪些能力?」透過討論,學生逐步理解機器人的設計思維。接著完成 APP 配對、設備連線、底盤與雲台控制,認識麥克納姆輪的全向移動特性,再透過 Scratch 模擬平台反覆測試與修正程式,建立先模擬、後實作的工程開發觀念。
下午,學生親手規劃循線路徑,利用藍色標籤設計不同挑戰,讓 RoboMaster EP 透過 AI 視覺辨識完成自主循線。面對失敗,老師並未直接提供答案,而是引導學生分析原因、修正程式、重新測試,培養獨立思考與解決問題的能力。即使使用相同的範例程式,每組學生仍延伸出不同的創意設計,展現多元的學習成果。
復旦


AI × AR × 自媒體,為應用外語教育開啟全新的教學想像
AI 正快速改變全球產業,也重新定義教育的樣貌。2026 年 7 月 2 日至 3 日,靜宇國際受邀至臺北城市科技大學應用外語系辦理兩天教師研習,從全球趨勢出發,帶領教師探索 AI、AR、自媒體與數位創作在外語教育中的多元應用。課程內容涵蓋 AR 互動教材設計、AI 虛擬角色建置、自媒體直播導播,以及 AI 文創商品製作,透過理論分享與實作體驗,協助教師理解科技如何融入課程設計與教學現場。研習中,老師們親手完成 AR 教材、打造專屬 AI 虛擬角色、體驗多機直播流程,並運用 AI 圖像生成結合熱昇華技術,將創意轉化為實體作品。整個過程不僅提升教師對新興科技的認識,也激發更多教學與招生的創新想法。靜宇國際始終相信,AI 並非取代教師,而是成為教育創新的助力,協助老師打造更具互動性、更貼近學生學習方式的課程。對應用外語教育而言,結合語言能力、跨文化溝通、數位內容創作與 AI 工具應用,將有助於培養符合未來產業需求的人才,也為教學現場開啟更多可能。


當 AI 文創走進普通科課堂:中壢家商教師研習開啟跨域教學新想像
近年來,生成式 AI 正快速改變創作與學習方式,也讓教育開始思考:除了學會使用工具,學生還能如何透過 AI 表達想法、展現理解?
2026 年 5 月 12 日,中壢家商普通科攜手靜宇國際有限公司辦理 AI 文創教師研習,邀請普通科教師與學生共同參與,透過 AI 圖像生成、文創設計與皮革商品實作,探索生成式 AI 融入課堂的可能性。課程以「建立概念、AI 創作、商品設計、實體製作」四個階段,引導教師從主題發想、提示詞設計、圖像生成,到熱昇華轉印與皮革商品製作,完整體驗一套可應用於課堂的學習流程。
研習過程中,老師們不斷調整提示詞、比較生成結果,並思考如何將這樣的教學模式結合音樂、數學、國文等不同學科。有教師表示:「這可以拿來做教材。」也有人想到能讓學生設計校慶文創商品,讓學習成果以更具體的形式呈現。
這場研習帶來的不只是完成一件文創作品,更讓教師重新看見 AI 在普通科教學中的角色。當 AI 成為課程設計的夥伴,抽象知識也能轉化為學生看得見、摸得到、願意分享的成果,讓創作成為理解知識、表達想法與建立學習成就感的重要媒介。


戴上頭盔,從教室踏入未來世界:羅東高商Meta Quest 3沉浸式體驗研習
近年來,Apple Vision Pro、Meta Quest 等空間運算設備陸續問世,VR、MR 與 XR 技術也快速發展,從醫療模擬、企業培訓到教育應用,沉浸式科技正逐漸改變人們工作、學習與互動的方式。為了讓學生提早認識這項趨勢,2026 年 5 月,羅東高商資料處理科攜手靜宇國際辦理 Meta Quest 3 沉浸式科技研習,透過產業案例分享與實際體驗,帶領學生探索 XR 的多元應用。
課程涵蓋太空探索、虛擬協作、沉浸式運動與多人互動等內容,學生不再只是透過螢幕觀看,而是親身走進場景,體驗未來可能出現的工作與學習模式。研習過程中,有學生主動詢問設備價格,也有人開始討論未來是否能透過虛擬空間一起工作、學習與交流,學習的焦點逐漸從「好不好玩」,延伸到「未來還能做到什麼」。
透過完整的課程設計,靜宇國際協助學生建立對 XR 科技的基本認識,也讓他們看見沉浸式科技與未來職涯的連結。這堂課帶來的不只是一次新奇的科技體驗,更是一個提前理解未來世界、拓展視野的重要契機。


台泥走進校園,陪孩子提早看見未來
台泥走進校園,從產業轉型出發,讓孩子第一次理解「工作正在改變」。從過去依賴人力,到現在透過設備、自動化與遠端操作完成任務,科技正重新定義工作的方式。透過AI冒險地圖的引導,學生從「AI是什麼」到「AI可以做什麼」,逐步建立對未來的想像。
課程由靜宇國際接續,從無人機應用介紹開始,帶學生理解空拍、巡檢與產業實務,讓操作不只是玩,而是有意義的學習。接著進入無人機足球體驗,學生在操作中學習控制、判斷與協作,從混亂到掌握節奏,真正體會人機協作的概念。
最後透過實機操作,每個孩子親手完成飛行體驗,從緊張到上手,理解如何與工具合作完成任務。這不只是一堂體驗課,而是讓孩子看見未來工作的樣子——科技不是取代人,而是與人一起完成更多可能。


從體驗到創作:花蓮高商學生的AI文創再進化
隨著數位工具逐漸進入設計與文創產業,創作方式也正在產生新的變化。2026年,中壢家商攜手靜宇國際有限公司辦理「3D掃描器實作與文創商品創作」導師研習,帶領教師透過3D掃描技術、數位模型生成與文創應用,接觸數位文創的完整實作流程。
課程一開始,講師先透過案例分享,介紹3D掃描在商品開發、模型保存、3D列印與創意改造中的應用方式,讓教師重新思考數位工具與文創課程之間的連結。許多教師也開始討論,如果學生能將自己的作品轉化成數位模型,未來或許能延伸更多不同形式的創作與商品應用。
進入實作階段後,教師實際操作手持式與固定式3D掃描器,學習如何透過角度、距離與光線控制,提升模型完整度。掃描過程中,大家不斷測試與調整,也重新注意到物件的紋理、比例與立體結構等細節。
完成掃描後,課程進一步進入數位模型與文創商品應用討論。現場教師開始思考,這些模型是否能延伸成學生專題、3D列印作品或文創商品,讓教學與創作擁有更多可能。
透過這次研習,中壢家商與靜宇國際希望帶給教師的,不只是設備操作能力,而是讓數位工具真正成為未來文創教育中的創作媒介與教學語言。


當自己變成3D模型:中壢家商師生體驗3D掃描與數位創作的魅力
隨著數位科技快速發展,3D掃描技術逐漸從專業產業走入教育現場。2026年,中壢家商攜手靜宇國際有限公司辦理「3D掃描與數位創作實作研習」,透過桌上型掃描器、手持式掃描器與3D列印設備,帶領師生體驗從真人掃描、模型生成到實體輸出的完整流程。
課程中,講師先介紹3D掃描在醫療、工程、多媒體設計、VR/AR與文創商品等領域中的應用,讓許多首次接觸相關技術的教師大開眼界。
進入實作後,大家先利用桌上型掃描器掃描公仔與文創小物,觀察物件如何逐漸轉變成可自由旋轉的數位模型。接著,課程進一步進入手持式掃描器體驗,讓現場師生親自成為掃描對象。當自己的3D模型第一次出現在螢幕上時,現場也立刻響起驚呼與笑聲。
最後,講師進一步展示如何透過3D列印設備,將數位模型重新輸出成實體作品,讓大家完整體驗從實體到數位、再從數位回到實體的創作流程。


把校園變成遊戲地圖:花蓮高商親手打造360沉浸式密室逃脫
印象中的課堂,還停留在課本與講義嗎?
在花蓮高商,學生透過「校園密室逃脫:360闖關任務」,把整個校園變成可以探索的遊戲空間。
從故事發想開始,學生分組設計關卡與劇情,並運用AI工具協助發展角色與任務內容,再透過360相機進行場景拍攝,思考玩家的觀看視角與探索動線。
完成拍攝後,學生將素材匯入互動平台,設定場景切換與闖關流程,逐步打造出真正能操作與體驗的沉浸式密室逃脫遊戲。
在反覆測試與調整中,學生不只是學會工具操作,更開始站在使用者角度思考:如何讓體驗更有趣、讓故事更吸引人。
從影像創作者,轉變為體驗設計者。
當創意結合科技,學習不再只是知識的累積,而是一場可以親身參與的冒險。


宇宙院VR720讓學生走進照片丨打造屬於自己的蘭陽女中,介紹心中最美的角落
在蘭陽女中的VR720課程中,學生拿起相機的那一刻,就已經知道這不只是拍照,而是要把一張照片,變成可以被走進去的空間。
課程一開始,學生先思考作品的觀看對象:高一新生、校外人士或校內同學。不同觀眾,影響著內容如何呈現,而這些設定也會隨著拍攝與製作過程不斷被修正。
進入360拍攝後,學生很快理解重點不在「拍得多好看」,而是「拍得正確」。從站位、距離到畫面安排,每個細節都關係到觀眾的觀看體驗,畫面開始從紀錄轉為設計。
當素材進入VR720,作品進一步轉變為可互動的空間。學生透過場景與熱點設計,讓觀眾可以選擇觀看路徑,從觀看走向體驗。
整個製作過程需要團隊合作,從拍攝、文案、素材整理到軟體操作,每個角色都影響最終成果。學生也在過程中逐步整理與修正自己的想法,理解作品是一步一步累積完成的。
最終的成果發表,不只是展示作品,而是學會說明設計思考與製作歷程。這堂課讓學生帶走的,不只是技術,而是理解影像如何被設計、被體驗,甚至被用來說故事。


觀光科走出校園,慈聖宮直播實戰!用鏡頭說出廟口的故事
這次課程,稻江商職觀光科攜手靜宇國際,將學習場域從教室延伸到大稻埕,讓學生走進慈聖宮與廟口美食街,進行一場結合直播、導覽與剪輯的實作課程。學生不再只是學習理論,而是從企畫書撰寫開始,明確分工主持人、攝影與導播角色,實際操作一場完整的內容製作流程。
在慈聖宮,學生將歷史與文化轉化為自己的語言,透過鏡頭進行導覽;走入美食街後,則透過街訪與真實互動,學習如何在沒有腳本的情境中完成訪談與內容呈現。同時,教室內的導播即時接收畫面並進行切換,讓整個直播製作流程同步進行,建立學生對影像敘事與觀眾視角的理解。
課程最後,學生以直播素材進行剪輯,從片段篩選到內容編排,完成屬於自己的短影片。這不只是技術操作,更是一種觀點與判斷的練習。整體過程讓學生從理解、實作到產出,完整體驗觀光內容製作的流程,也讓「帶人看景」進一步轉化為「用影像說故事」的能力。
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