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把科技帶進教室,讓成果被看見。
從課程規劃、設備建置到教師研習與成果展示,
看靜宇如何與學校一起,讓教學想法成為現場可用的方案。
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AI教師研習之後,如何帶回課堂?OECD TALIS 2024 的課程融入啟示
AI教師研習如何融入既有課程?本文解讀 OECD TALIS 2024,整理教學任務、評量證據與學校研習規劃建議,協助教師將 AI 應用帶回課堂。


2026 EDUCAUSE地平線報告解讀:AI重塑的是信任與師生關係,靜宇國際校園案例對照
2026 EDUCAUSE地平線報告解讀:AI重塑的是信任與師生關係,靜宇國際校園案例對照,這份報告的主軸是:在AI快速滲透教學現場的同時,高等教育正面臨「如何證明自身價值」「如何維繫信任」「如何因應轉型」三股交織的壓力。以下,我們挑出報告中與AI最直接相關的兩個發現,用白話說明它們代表什麼,再回頭對照靜宇國際在台灣校園合作中觀察到的現象。


從 WEF 到 UNESCO:兩份全球報告告訴我們,AI 教育的下一步在哪裡
從 WEF 到 UNESCO:兩份全球報告告訴我們,AI 教育的下一步在哪裡。這篇文章,嘗試從這兩份報告出發,梳理 AI 教育的全球趨勢,再回頭看台灣學校現場的回應——包括靜宇國際在幾所合作學校中的實踐,作為其中一組在地的對照。


讓想法亮起來的那一天|聖心高中 AI 文創教師研習,從一間教室走向有溫度的創作
一張 AI 圖像,如何變成願意放在身邊的作品?靜宇國際走進聖心高中,陪老師從 AI 素養、提示詞練習到文創實作,配合七彩 LED 藍牙喇叭與復古提燈的光線調整設計。在曾經共同規劃的活化教室裡,讓發想與製作串起來,也為未來的課堂累積新的靈感。


從體驗到創作:花蓮高商學生的AI文創再進化
隨著數位工具逐漸進入設計與文創產業,創作方式也正在產生新的變化。2026年,中壢家商攜手靜宇國際有限公司辦理「3D掃描器實作與文創商品創作」導師研習,帶領教師透過3D掃描技術、數位模型生成與文創應用,接觸數位文創的完整實作流程。
課程一開始,講師先透過案例分享,介紹3D掃描在商品開發、模型保存、3D列印與創意改造中的應用方式,讓教師重新思考數位工具與文創課程之間的連結。許多教師也開始討論,如果學生能將自己的作品轉化成數位模型,未來或許能延伸更多不同形式的創作與商品應用。
進入實作階段後,教師實際操作手持式與固定式3D掃描器,學習如何透過角度、距離與光線控制,提升模型完整度。掃描過程中,大家不斷測試與調整,也重新注意到物件的紋理、比例與立體結構等細節。
完成掃描後,課程進一步進入數位模型與文創商品應用討論。現場教師開始思考,這些模型是否能延伸成學生專題、3D列印作品或文創商品,讓教學與創作擁有更多可能。
透過這次研習,中壢家商與靜宇國際希望帶給教師的,不只是設備操作能力,而是讓數位工具真正成為未來文創教育中的創作媒介與教學語言。


把校園變成遊戲地圖:花蓮高商親手打造360沉浸式密室逃脫
印象中的課堂,還停留在課本與講義嗎?
在花蓮高商,學生透過「校園密室逃脫:360闖關任務」,把整個校園變成可以探索的遊戲空間。
從故事發想開始,學生分組設計關卡與劇情,並運用AI工具協助發展角色與任務內容,再透過360相機進行場景拍攝,思考玩家的觀看視角與探索動線。
完成拍攝後,學生將素材匯入互動平台,設定場景切換與闖關流程,逐步打造出真正能操作與體驗的沉浸式密室逃脫遊戲。
在反覆測試與調整中,學生不只是學會工具操作,更開始站在使用者角度思考:如何讓體驗更有趣、讓故事更吸引人。
從影像創作者,轉變為體驗設計者。
當創意結合科技,學習不再只是知識的累積,而是一場可以親身參與的冒險。
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