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從體驗到創作:花蓮高商學生的AI文創再進化
隨著數位工具逐漸進入設計與文創產業,創作方式也正在產生新的變化。2026年,中壢家商攜手靜宇國際有限公司辦理「3D掃描器實作與文創商品創作」導師研習,帶領教師透過3D掃描技術、數位模型生成與文創應用,接觸數位文創的完整實作流程。
課程一開始,講師先透過案例分享,介紹3D掃描在商品開發、模型保存、3D列印與創意改造中的應用方式,讓教師重新思考數位工具與文創課程之間的連結。許多教師也開始討論,如果學生能將自己的作品轉化成數位模型,未來或許能延伸更多不同形式的創作與商品應用。
進入實作階段後,教師實際操作手持式與固定式3D掃描器,學習如何透過角度、距離與光線控制,提升模型完整度。掃描過程中,大家不斷測試與調整,也重新注意到物件的紋理、比例與立體結構等細節。
完成掃描後,課程進一步進入數位模型與文創商品應用討論。現場教師開始思考,這些模型是否能延伸成學生專題、3D列印作品或文創商品,讓教學與創作擁有更多可能。
透過這次研習,中壢家商與靜宇國際希望帶給教師的,不只是設備操作能力,而是讓數位工具真正成為未來文創教育中的創作媒介與教學語言。


當自己變成3D模型:中壢家商師生體驗3D掃描與數位創作的魅力
隨著數位科技快速發展,3D掃描技術逐漸從專業產業走入教育現場。2026年,中壢家商攜手靜宇國際有限公司辦理「3D掃描與數位創作實作研習」,透過桌上型掃描器、手持式掃描器與3D列印設備,帶領師生體驗從真人掃描、模型生成到實體輸出的完整流程。
課程中,講師先介紹3D掃描在醫療、工程、多媒體設計、VR/AR與文創商品等領域中的應用,讓許多首次接觸相關技術的教師大開眼界。
進入實作後,大家先利用桌上型掃描器掃描公仔與文創小物,觀察物件如何逐漸轉變成可自由旋轉的數位模型。接著,課程進一步進入手持式掃描器體驗,讓現場師生親自成為掃描對象。當自己的3D模型第一次出現在螢幕上時,現場也立刻響起驚呼與笑聲。
最後,講師進一步展示如何透過3D列印設備,將數位模型重新輸出成實體作品,讓大家完整體驗從實體到數位、再從數位回到實體的創作流程。


把校園變成遊戲地圖:花蓮高商親手打造360沉浸式密室逃脫
印象中的課堂,還停留在課本與講義嗎?
在花蓮高商,學生透過「校園密室逃脫:360闖關任務」,把整個校園變成可以探索的遊戲空間。
從故事發想開始,學生分組設計關卡與劇情,並運用AI工具協助發展角色與任務內容,再透過360相機進行場景拍攝,思考玩家的觀看視角與探索動線。
完成拍攝後,學生將素材匯入互動平台,設定場景切換與闖關流程,逐步打造出真正能操作與體驗的沉浸式密室逃脫遊戲。
在反覆測試與調整中,學生不只是學會工具操作,更開始站在使用者角度思考:如何讓體驗更有趣、讓故事更吸引人。
從影像創作者,轉變為體驗設計者。
當創意結合科技,學習不再只是知識的累積,而是一場可以親身參與的冒險。


觀光科走出校園,慈聖宮直播實戰!用鏡頭說出廟口的故事
這次課程,稻江商職觀光科攜手靜宇國際,將學習場域從教室延伸到大稻埕,讓學生走進慈聖宮與廟口美食街,進行一場結合直播、導覽與剪輯的實作課程。學生不再只是學習理論,而是從企畫書撰寫開始,明確分工主持人、攝影與導播角色,實際操作一場完整的內容製作流程。
在慈聖宮,學生將歷史與文化轉化為自己的語言,透過鏡頭進行導覽;走入美食街後,則透過街訪與真實互動,學習如何在沒有腳本的情境中完成訪談與內容呈現。同時,教室內的導播即時接收畫面並進行切換,讓整個直播製作流程同步進行,建立學生對影像敘事與觀眾視角的理解。
課程最後,學生以直播素材進行剪輯,從片段篩選到內容編排,完成屬於自己的短影片。這不只是技術操作,更是一種觀點與判斷的練習。整體過程讓學生從理解、實作到產出,完整體驗觀光內容製作的流程,也讓「帶人看景」進一步轉化為「用影像說故事」的能力。
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