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從一張 AI 圖,到一盞有故事的燈:花蓮高商商經科 AI 文創研習

10小时前
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已更新:2小时前

2026 年 10 月 31 日花蓮高商 AI 文創研習下午場,完成的復古提燈亮燈展示

相同的提燈結構,承載不同圖樣與創作主題。

一盞盞復古提燈並排亮起:有森林與動物、幾何花紋,也有祝福文字。同樣的燈體,在不同圖樣與光線的交會下,呈現各自的個性。這是 10 月 31 日花蓮高商商經科 AI 文創研習留下的一幅畫面,也讓人重新思考:一張漂亮的 AI 圖,究竟如何成為願意留在生活裡的物件?

2026 年 10 月 31 日,靜宇國際來到花蓮高商資訊館 303 電腦教室,與商經科展開上午、下午兩場「AI 創意製造所」研習。由靜宇國際執行長帶領,老師與學生從靈感發想、Canva 圖像設計,到輸出與材料實作,一步步讓創意走出螢幕,成為真正可以使用、也能承載故事的文創商品。

花蓮高商商經科也正將 AI 應用帶進課程。這次研習以文創商品為實作媒介,把「為誰設計、如何表達、如何做出來」串成一段完整的學習歷程。從商業與經營的角度來看,圖像設計可以進一步連結使用者需求、商品特色與價值表達,讓 AI 成為探索商品創意的工具。

這堂課的核心提問

當 AI 能快速提供許多畫面,我們如何判斷哪一張值得留下、該如何修改,以及它適不適合眼前這件商品?

01|先想清楚「為誰而做」,再開始生成

文創設計最容易被忽略的起點,是用途。若只對 AI 說「幫我畫得漂亮一點」,結果往往很多,方向卻不一定更清楚。課程先把問題拉回具體情境:誰會使用?想傳達什麼?圖案會出現在哪種材質、哪個位置?

文化也不必從宏大的符號開始。熟悉的街景、地方建築、日常路線與家庭記憶,都能成為設計的線索。關鍵在於選擇:從一段經驗中留下什麼,又讓觀者透過什麼看懂它。當故事與使用情境先被說清楚,生成圖像才有可以檢驗的方向。

故事|想留下什麼

先寫出一個主題或一段記憶,讓圖案有可以被說明的意義。

商品|放在哪裡

把尺寸、材質與結構放進設計條件,提早思考留白與安全邊界。

感受|希望帶來什麼

以使用者的角度選擇構圖、色彩與細節,讓視覺服務於體驗。

02|提示詞的價值,在於把模糊感覺變成設計條件

AI 降低了嘗試不同畫面的門檻,卻沒有替我們完成判斷。從零探索、參照既有方向、針對局部修改,是不同的工作;分清楚目前要做哪一件事,才能讓每一次生成有所推進。

例如,同樣是「溫暖」,可以進一步轉成暖色窗光、較低的細節密度、清楚的主體,以及適合小面積呈現的構圖。修改時一次聚焦一項條件——背景、配色或圖案密度——也更容易看見變動造成的差異。這種比較與修正的過程,正是設計思考可以被練習的地方。

簡報以「回家的路」作為發想示例:山與道路、遠方的家、窗裡透出的暖光,可以共同指向一種情緒。它的價值不在於提供唯一答案,而是示範如何把抽象的想念,轉成能被描述、比較與調整的視覺語言。

花蓮高商商經科 AI 文創研習|設計操作現場|靜宇國際執行長在電腦前提供個別指導,協助參與者將構想轉為圖像。

設計操作現場|靜宇國際執行長在電腦前提供個別指導,協助參與者將構想轉為圖像。

03|兩片壓克力,讓故事從平面走進光裡

這次課程的實作主題是復古提燈。設計圍繞兩片壓克力圖樣與中央的蠟燭造型 LED 展開,讓參與者同時思考圖像、物件與光線的關係。

兩片圖案不必只是重複同一張圖。它們可以是故事的前後篇,也可以用不同視角互相呼應;除了白天觀看時的構圖,也要想像燈光亮起後,希望觀者先注意到什麼。當設計必須回應一件實際物品,原本抽象的「創意」,就開始有了可以討論的選擇。

01

定義

從使用者與故事出發,確認想傳達的主題。

02

設計

在 Canva 生成、比較與編修,完成相互呼應的兩片圖樣。

03

製作

檢查尺寸並輸出,依材料與設備流程進行裁切、轉印及組裝。

實作現場|老師與學生一起把設計做出來

活動照片記錄了作品完成之前的投入:有人在電腦前討論圖像,有人圍著材料桌處理零件、調整位置,也有人拿起提燈檢視組裝效果。老師與學生在同一個製作現場交流,讓原本停留在畫面裡的選擇,逐步變成手上可以觀察、比較與調整的實物。

花蓮高商商經科 AI 文創研習|上午場實作|圍桌處理提燈零件,動手組裝並確認圖樣與燈體的搭配。

上午場實作|圍桌處理提燈零件,動手組裝並確認圖樣與燈體的搭配。

花蓮高商商經科 AI 文創研習|下午場實作|在材料桌前共同製作,從手上的零件逐步完成復古提燈。

下午場實作|在材料桌前共同製作,從手上的零件逐步完成復古提燈。

下午場|完成的復古提燈近景。

下午場|完成的復古提燈近景,圖樣與燈光共同呈現創作主題。

當作品並排展示,差異也變得具體:有人選擇風景,有人用圖案或文字表達祝福。光線讓畫面多了一層觀看方式,也讓「完成設計」從螢幕上的存檔,延伸為實物上的檢驗。

現場短片|下午場亮燈成果,約 12 秒。

04|從螢幕到實物,中間需要一次誠實的檢查

AI 生成的展示圖再吸引人,也不等於已經準備好生產。畫面比例、實際像素、裁切範圍與邊界留白,都會影響最後的結果;提示詞裡寫了「8K」,並不保證下載檔案就具有相應像素,「向量風格」也不代表檔案已成為可以任意放大的向量圖。

本次教學以每片 7.6 × 7.6 公分、1:1 比例的圖樣為製作條件。這些數字不是課程尾聲才補上的規格,而應該提早成為構圖的依據:重要元素是否太靠近邊緣?細小線條在實際尺寸下還看得清楚嗎?兩片圖樣放進同一盞燈後,是否仍有一致的視覺語言?

螢幕上,要看方向

主題是否清楚、構圖是否有焦點、畫面能否表達原先設定的故事。

實物上,要看適配

縮至實際尺寸後是否清楚,圖樣與結構是否衝突,亮燈後的觀看效果是否符合期待。

材料同樣會改變設計。紙張、布料、皮革與壓克力,各自有不同的表面與呈現條件;這次的熱昇華實作也必須搭配適用的材料及製程,不能把所有壓克力視為可以直接套用。理解這些限制,能讓我們更早作出選擇,減少把問題留到最後一道工序。


05|一件作品的完成,也是下一次設計的開始

對 AI 文創教學而言,帶走一件作品是看得見的成果;能說明為何這樣設計,則是更值得保留的學習歷程。把最初的發想、生成版本與完成品放在一起回看,才有機會分辨:哪些效果是主動選擇,哪些只是偶然出現,又有哪些細節需要再調整。

1

說得出對象

這盞燈想送給誰,或放在哪個生活場景?

2

說得出理由

兩片圖樣如何共同說故事?為何選擇這些色彩與元素?

3

說得出下一步

從螢幕到實物,哪個差異最值得重新設計?

這次花蓮高商研習所展開的,不只是生成圖像的操作練習,而是一段從想法、判斷到製作的完整路徑。AI 提供了更多可以探索的可能,創作者則透過選擇、修正與實作,讓其中一個可能成為自己的作品。

一盞燈的意義,因此不只在於被點亮。它也提醒我們:創意真正落地的時刻,是有人能清楚說出——這是我想表達的故事,而我知道,自己為什麼這樣做。

  • 上午場|參與者與作品合影。
  • 下午場|參與者與作品合影。

上午、下午兩場留下不同的創作,也留下從發想到完成的共同經驗。

把 AI 文創研習帶進下一堂課

想為學校規劃結合 AI、Canva 與實體商品製作的研習?歡迎與靜宇國際討論教學對象、材料條件及課程目標,從一個貼近生活的主題,開始設計可以被實踐的學習。

資料來源|靜宇國際「AI 創意製造所」研習活動、2026 年 10 月 31 日花蓮高商上午與下午場活動照片及影片。活動影像提供:靜宇國際有限公司。

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